Chương 2

Dùng khuôn chuyện quen có làm câu chuyện nhàm?

Do familiar story patterns make stories boring?

Câu hỏi của chương

Những trope mạnh nhất là gì, và chúng xuất hiện trong storytelling và marketing như thế nào?

Ý tưởng chính

Thành thạo một vài trope phổ quát cho bạn khả năng tạo câu chuyện chạm hầu hết mọi khán giả.

Chương này đi qua

  1. Phần 2.1

    Trope về hành trình và thay đổi

    Câu chuyện khách hàng của bạn có đủ năm nhịp khách hàng, vấn đề, sản phẩm, thay đổi, kết quả không?

  2. Phần 2.2

    Trope về công nhận và chiến thắng

    Trong câu chuyện Underdog năm câu của thương hiệu, câu nào nói rõ đối thủ là ai và bạn thắng bằng gì?

  3. Phần 2.3

    Trope về phá vỡ hệ thống

    Viết câu Họ nói X, chúng tôi nói Y, vì Z cho ngành của bạn thì Z có chỉ ra cách mới tốt hơn ở điểm nào không?

Phần đọc của chương này nằm trong Conan School

Chương này có 3 phần đọc, kèm câu chuyện tình huống và bài tập. Chương 1 của Tropes - DNA của câu chuyện đọc được miễn phí ngay tại đây.

Đọc trong Conan School

Các chương của Tropes - DNA của câu chuyện

  1. 1.Câu chuyện chạm người nghe có phải nhờ sáng tạo mới tinh?
  2. 2.Dùng khuôn chuyện quen có làm câu chuyện nhàm?
  3. 3.Nên chiều kỳ vọng người nghe, hay bẻ ngoặt nó?