Chương 2
Dùng khuôn chuyện quen có làm câu chuyện nhàm?
Do familiar story patterns make stories boring?
Câu hỏi của chương
Những trope mạnh nhất là gì, và chúng xuất hiện trong storytelling và marketing như thế nào?
Ý tưởng chính
Thành thạo một vài trope phổ quát cho bạn khả năng tạo câu chuyện chạm hầu hết mọi khán giả.
Chương này đi qua
Phần 2.1
Trope về hành trình và thay đổi
Câu chuyện khách hàng của bạn có đủ năm nhịp khách hàng, vấn đề, sản phẩm, thay đổi, kết quả không?
Phần 2.2
Trope về công nhận và chiến thắng
Trong câu chuyện Underdog năm câu của thương hiệu, câu nào nói rõ đối thủ là ai và bạn thắng bằng gì?
Phần 2.3
Trope về phá vỡ hệ thống
Viết câu Họ nói X, chúng tôi nói Y, vì Z cho ngành của bạn thì Z có chỉ ra cách mới tốt hơn ở điểm nào không?
Phần đọc của chương này nằm trong Conan School
Chương này có 3 phần đọc, kèm câu chuyện tình huống và bài tập. Chương 1 của Tropes - DNA của câu chuyện đọc được miễn phí ngay tại đây.
Đọc trong Conan School